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機種攻略一覧

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解析があるのはです。執筆中は
脇の番号は表示の順番です。

アラジン2エボリューション

ウルトラマン倶楽部ST ヒデキに夢中!! ウイニングポスト
パチスロ 海物語 押忍!番長 夢夢ワールドDX
リオデカーニバル 鬼武者3 鬼浜爆走愚連隊
カイジ パチスロだよ!黄門ちゃま サイボーグ009
北斗の拳 吉宗(別窓 主役は銭形
鉄拳 コウタロウ 巨人の星U

アラジン2エボリューション

基本システム解説

  ・通常モード  → ボーナス放出率は低く、最もよく滞在しているモード。 
  ・高確ショート → ボーナス放出率は高いが、継続率が低い。平均ボーナス回数は約2.3回
  ・高確ロング  → ボーナス放出率が高く、継続率も高い。平均ボーナス回数は約9回〜3回。高設定程少なくなる。
  ・SACモード → ボーナス放出率は激高!しかも継続率も激高!平均ボーナス回数は10連チャン!

フラグ説明


  ・単チェリー・・・チェリー出現の28%が単チェリーの出現となる。残りは3連チェリーで処理される。
        ・・・単チェリー出現の場合、約40%でボーナス放出。約60%でモード移行抽選を受ける。
        ・・・3単チェリーは取りこぼしに注意! 中・右リールでチェリーをこぼすと液晶は夜になる。
           単チェリーとの見分けがつかなくなる。
  ・チャンス目・・・モード移行抽選がメイン。出現の際、2/3は抽選なしを選択。
        ・・・チャンス目は独立フラグではなく、ハズレ時の一部で出現する。ハズレ時はチャンス目以外に、
           通常出目や強ハズレにも振り分けられる。強ハズレならボーナス確定。さらに50%でSACに移行!
  ・ラクダ成立・・・ラクダ成立時の放出割合は0.004%と極め低い数値。しかし高確中は大幅UPする。 
           ラクダ3回成立時の放出抽選に期待。

ボーナス放出契機


  ・単チェリー
  ・チャンス目(ハズレの一部がチャンス目となる。)
  ・ラクダ3回成立時(約10%で放出当選)
  ・リプレイ3連(約10%で放出当選)
  ・3連チェリー天井(ボーナス間15回成立で天井放出。平均1326ゲーム・・・。単チェリーはカウントされない)
  ・ゲーム数天井(同一モードで2000ゲームハマルと天井。しかしこんなパターンはまずない)

※単チェリーやチャンス目は、ボーナス放出以外にもモード移行抽選フラグとして存在しているとは前述している。
   ここではその単チェリーとチャンス目を「移行単チェリー」「移行チャンス目」と呼ぶことにする。
  ・移行単チェリー・・・単チェリー出現の60%はこの移行単チェリーとなりモード移行抽選をうける。
  ・移行チャンス目・・・チャンス目出現時にモード移行抽選が行われる割合は約1/3。
   これら二つのモード移行契機は、モード転落抽選はうけず、格上げ抽選のみ行われる。
   通常モード時にこれらの抽選を受けると、高設定ほど優遇された数値で高確へと格上げされる。重要な設定看破要素だ!
   また、高確ショート滞在中にこれらの抽選を受けた場合、全設定共通1/4で高確ロングへと格上げされる点も重要だ!
 ↓下記は移行単チェリー&チャンス目によるモード移行率↓

通常モード滞在時モード移行率   高確ショート滞在時モード移行率
設定 高確ショートへ 高確ロングへ 移行せず 設定 移行せず 高確ロングへ
2.3% 2.3% 95% 全設定共通
75%
全設定共通
25%
2.7% 2.7% 94%
3.5% 3.5% 92%
4.3% 4.3% 91%
5.0% 5.0% 89%
13.2% 13.2% 73%


  ・ボーナス放出時・・・通常モード滞在時のボーナス放出は、25%で高確ショートへ移行する。ロングへは期待薄。
    一方、高確、SAC滞在中のボーナス放出は逆に通常モードへの転落抽選が行われる。
              ↓下記表は、ボーナス放出時のモード移行率表だ!↓

通常モード滞在時モード移行率   高確モード滞在時モード移行率
  高確ショート 高確ロング 移行せず   ショートから転落 ロングから転落 SACから転落
全設定共通 25% 0.39% 74% 全設定共通 19.2% 3.9% 8.2%


    (詳細な解析データーは下記参照)
  ・ボーナス中特定役・・・
        ★レアJACイン(変則押しで緑7揃い)、1/4587
        ★レアチェリー(成立出目の半数は単チェリーが出現)1/181990
        ★完全ハズレ(順押し時に小役がハズレればOK。変則押し時は判別不能?)1/65536
        ★JACハスレ(JACゲーム中に何も揃わなければOK)1/16384
        ★月星8連続(JACゲーム中に月星が8連続揃えばOK。難易度は高い)JAC1291回に1回の割合
    これら5つの条件を通常、高確ショート滞在中に一つでもクリアーすれば、高確ロングに移行が確定する。
    しかしながら、どの条件もかなり難しい解析値となってりる。※ロング、SAC滞在中では移行抽選を受けない。
  ・通常出目の一部・・・高確、SACモード滞在時の通常ゲーム中は通常出目(ハズレ)の一部で転落テーブルに
    に振り分けられた場合のみ、通常モードへの転落抽選が行われる。転落確率は滞在モード&設定によって変わって
    いるのでチェックするべき点だろう。とにかく、ハズレの一部でのみ転落抽選を受ける可能性がるのだから、
    小役が成立したゲームでは、高確から転落は無いと判断できる!
    下記には、転落テーブル選択時の通常モード転落割合と、高確以上滞在時の総合的な実質転落確率を載せておく。

転落テーブル選択時の通常モード転落割合 滞在モード別実質的な通常モード転落率
設定 ショート滞在時 ロング滞在時 SAC 設定 ショート滞在時 ロング滞在時 SAC
39% 10% 8% →→→ 1/74 1/279 1/359
28% 12% 8% 実質的な転落率 1/103 1/236 1/360
39% 10% 8% 1/74 1/280 1/360
28% 12% 8% 1/103 1/236 1/360
39% 10% 8% 1/74 1/280 1/360
28% 41% 8% 1/103 1/72 1/360

                             ↑これにボーナス放出時の転落抽選が絡むぞ!
   ★奇数設定はロング、偶数設定はショートからの転落確率が低い傾向がある。また設定6は特殊でロング滞在が無い?

パチスロ 海物語

紹介★

海物語がサミーとのコラボレーションによってパチスロに登場!

演出は新海物語をベースにしたオリジナルなもので、パチスロファンも海物語ファンも十分に楽しめる機種になっている。プレミアムに旧海演出などあって、通なファンにはたまらない。

美しい3Dで描かれたハイクオリティな演出が見物!マリンちゃんがとても可愛く泳ぐ姿がちょっとセクシー。

通常時の打ち方 小役回収方法・制御

チェリー付き青7を上段 亀が枠内に停止したら右リール青7を目安に亀狙い
亀テンパイ時に、中リール青7中段目押し(青7の上に亀がある)

右リールの引き込みが非常に悪い為に、亀は枠内にとめる事


小役からのST解除はないので、チェリーや亀を揃えてもコイン獲得のみ

ビッグボーナスの打ち方 BB中の小役回収方法・リプレイハズシ

ハイパーBB時は、ナビがあるのでナビ通りに押して平均600枚
残り7Gにて3回目JACIN!

ノーマルBB時は、ビタ押しハズシで平均380枚
最初のJACINまでに獲得枚数が0枚だとナビが1回発生
残り13G前後にて3回目JACIN!

JACIN成立時に
右→中でオートハズシ
中→右の順番で押せば、ビタ押しハズシチャレンジ 左リール下段に16番赤7か3番青7を上段押す。
難しいが、同色の7が2回続く配列なので、タイミング目押しも可能。
空回しもOKだが、高設定ぶん回しの時は止めておこう。

手順は、16番赤7が左リール中段にあった場合、次のプレイでできる。
ナビが+1回されるのでお得だが、BBに時間が多くかかってしまう。
勝率を高めるには、空回しがお勧め!
(収支向上を求めている人には、お勧めじゃないですね)

ビタ押し成功での次ゲームおまけナビは、1回のBBにつき3回まで。

オートハズシは、よっぽど3回目のJACINが早くないと使用してはいけない。
リプレイハズシ自体をしないほうがマシ。ハズシは、失敗してもいいからビタ押しチャレンジを!

JACIN確率は、全設定共通・ノーマルBBハイパーBB共通で 1/4.519

演出

◇背景色の変化
通常時、青色の背景色が変化したらチャンス
グリーン 前兆の可能性少
イエロー ほぼ前兆 放出に期待できる
パープル 出現率少 ほぼ前兆 放出ほぼ確定

◇爆連モード可能性がある演出
エイリやん サミー機種のお約束
海物語絵柄揃い 液晶演出ではないが、爆連モード可能性大

◇小役告知
タコ チェリー
亀 スイカ亀
エンゼルフィッシュ ベル
ふぐ リプレイ
対応役ハズレにてチャンスだが、亀は揃いにくいので注意

◇パチンコ演出
パチンコ演出にて揃っても絵柄が笑わないとBB放出しない、ガセ演出がある
Victory(告知ランプ)が光って当選確定

STテーブル・振り分け率

モードは4種類 前兆モードが1種類
通常モードでのテーブル解除時に必ず前兆モード(+1G)を通過してBB放出する
特殊解除時には、通過しない

ノーマルモード

ST数

設定1

設定2

設定3

設定4

設定5

設定6

1〜50

18.55%

18.55%

21.97%

24.41%

26.85%

26.85%

51〜100

8.30%

9.76%

9.76%

9.76%

9.76%

9.76%

100〜150

7.32%

7.32%

7.32%

7.32%

7.81%

7.81%

1〜150累計

34.18%

35.64%

39.06%

41.50%

44.43%

44.43%

・・・・

201〜1200累計

65.82%

64.36%

60.94%

58.50%

55.57%

55.57%

BB振り分け

ノーマル 95

ハイパー 5


次回モード振り分け

ノーマル

ハイパー

確変

50%

30.5%

19.5%

ハイパーモード

ST数

設定1

設定2

設定3

設定4

設定5

設定6

1〜50

29.29%

36.13%

38.57%

41.50%

41.50%

46.38%

51〜100

5.85%

9.76%

9.76%

9.76%

9.76%

9.76%

100〜150

3.90%

4.88%

4.88%

4.88%

4.88%

7.32%

1〜150累計

39.06%

50.78%

53.22%

56.15%

56.15%

63.47%

・・・・

201〜1200累計

60.94%

49.22%

46.78%

43.85%

43.85%

36.53%


BB振り分け

ノーマル 5

ハイパー 95


次回モード振り分け

ノーマル

ハイパー

確変

50%

30.5%

19.5%

確変モード

ST数

全設定共通

1〜20

100%

BB振り分け

ノーマル 0

ハイパー 100


次回モード振り分け

ノーマル

ハイパー

確変

50%

0%

50%

爆連モード(プレミアムモード)

ST数

全設定共通

1〜20

100%

BB振り分け

ノーマル 0

ハイパー 100


次回モード振り分け

ノーマル

ハイパー

確変

爆連

30%

0%

0%

70%

前兆モード(STテーブル終了後に移動 すべてのSTテーブル解除に+1Gする為のモード)

ST数

全設定共通

1

100%



設定判別・推測 小役カウンタや設定差がある数値

RTゲーム数の振り分けより推測可能。STテーブルの150P以内の解除の確率から推測しよう。
ただし、ハイパーモードと確変モードのどこに滞在しているハイパーBBなのか不明な為に、かなり難しい。
解除が多い=高設定なのだが・・・。
ハイパーモードに存在するおよそ5%の振り分けのノーマルBBのせいで設定判別が困難になっている。

通常時の小役は、全設定共通の為、設定判別には使用不可

立ち回り方 勝てる立ち回り方法、攻め時とヤメ時

1200Pの天井狙い(天井のメリットはなし) 900Pあたりからなら、勝率高め
1〜150Pの高放出ゾーン狙い

301〜350 501〜600 701〜800が僅かだが放出が多いゾーン 小投資で勝負ならこのゾーン狙いも可

北斗の拳



機種紹介

ついに発売となった北斗の拳スペシャルエディション

新ボスキャラのハートが追加され、前作北斗の拳よりもバトルボーナスの継続性を高めた機種になっている。連チャンすると音楽が変化するのも今回はパワーアップし、7連にて愛を取り戻せ、14連にてタフボーイが流れる時がある。もちろん20連すれば、終了時はエンディングとなっている。

変更点は多く、一番の変更はAT機では無くなった点。REG中のJACナビが無いので、その分の機械割数上昇は出来なかった。

審査が2004年7月と、実際には2年も前の機種となる。設置機関も1年間のみなので、来年の7月まで北斗SEを打ち倒そう!


豆情報
■コメント
設定6で割数110%以下なのに注意!前作の4程度の出玉性能しかない。かなり不安定なので、6でも勝率は低い。技術介入要素は、JACIN時(REGを揃える)のハサミ押し。(逆ハサミ押しでもOKだが小役を取るのが難しいね)前作もナビ無視でややコイン増加に期待できたが、今回のはコインロスを防ぐ為にやろう。現時点でやっている人は、ほとんど見かけない。

ボーナス後は、意外と何も成立してないのに連チャンする事が多い。前作も専用にごく僅か連チャンの振り分けがあったが、今回は高いのではないか。(私が見かけるのがたまたま多かったのか?) その為に、ボーナス即ヤメは厳禁かと。

モードと背景(朝・昼・夜・ラオウ演出)は、リンクしやすい様子。朝でももちろん前兆モードに入っている事はあるが、基本的には寒い。昼で十分に高モードに期待できる。(ボーナス当選にやや近づくだけだが)夜では、やめないようにしよう。ラオウステージでは、まずやめちゃダメ。

ラオウ昇天確定モード(継続率でないモード)がある噂だが、この話の信憑性は低い。今回は、もともと前作よりもかなりラオウ昇天しやすいから。しかし、夢のあるモードなのであったらいいですね。

北斗の拳
強制セット打法

[手順1]
デモ画面の状態でコインを3枚手入れしMAXBETで1ゲームはさみ打ちで消化する。
(子役・リプレイが揃うとやり直し)
[手順2]
27枚手入れでコインを投入する。
[手順3]
クレジットが0になるまで消化する。
(クレジットがオーバーした場合は最初に戻る)
[手順4]
デモ画面に戻す。
[手順5]
ケンシロウの声演出が発生するまで逆押しで消化する。
(第1,2ボタン停止時にアチョーと叫ぶ)
[手順6]
声演出ゲームを消化後15枚手入れでコインを投入する。
[手順7]
はさみうちで消化する。
(MAXBETにて消化)
[手順8]
60G以内にボーナスが成立する。

パチスロ鬼武者3モード解析
鬼武者3

■鬼武者3のモードには大きく分けて3つのモードがります。

モード1
通常ゲームの大体がこのモードにいるね

モード2
モード1よりも天国モードに移行する確立が高い

天国モード
連ちゃんでモーナスがくる確立がたかいぞ

EXモード
基本的には天国モードと同じだが、放出の期待は激熱だ!!
 
百鬼モード 百鬼モード 百鬼モード 百鬼モード 百鬼モード 百鬼モード 百鬼モード
百鬼モードは前兆状態や高確状態で移行しやすいが、けっこうガセが多いね
あんまり信用はないけど、百鬼モードに入るとドキドキしちゃうね。
 

千鬼モード 千鬼モード 千鬼モード 千鬼モード 千鬼モード 千鬼モード 千鬼モード
千鬼モードは、とにかく激熱だね!!
千鬼モードに入れば256ゲーム以内の放出が確定だ!!
連荘にも期待できるぞ。オイラはまだ見たことないけどね・・・

 

<基本となる特定役成立時の状態移行解析>

チェリーA・B・C・Dについて

チェリーはA・B・C・Dと4種類あるものの、そのうち2つBとCの出現率は
恐ろしく低い、なので実質2種類と考えてくれればOKだと思う。
このうち主に4チェ(角に止まり4枚獲得出来るチェリー)は
基本的にチェリーDと考えてOK、その場合は大した期待が持てない。
内部でチェリーA・B・Cの場合はちゃんと目押しをすれば
中段に停止する。だかBとCは1/20000(2万分の1)
と言う低確率なのでせいぜいAで低確から高確への移動期待しよう。
チェリー成立時
25%の確立で低確から高確へ移行
0.5%の確立で低確率・高確率・前兆のどれかへ移行
0.5%の確立で高確から前兆へ移行
50%の確立で移行しない。

スイカは一応A・B・C・Dと4種類あり、揃ったラインでA〜Bを
推測することが可能。だけど設定差などもあり明確に
判別は困難。設定6は頻発すると言う事を覚えておこう。
スイカAは斜めラインでしか成立しない。
スイカBの場合は : 斜め70% 下段30%
スイカ成立時
25%の確立で低確から高確へ移行
1%の確立で高確率か前兆へ移行
24%の確立で高確から前兆へ移行
74%の確立で移行しない。

リプレイ成立時
2.8%の確立で高確から低確へ移行
0.07%の確立で低確から高確へ移行
0.2 %の確立で高確から前兆へ移行
13.7%の確立で移行しない。

■見逃せない演出

●ミシェル演出
ミシェルが走り上着を脱ぎ捨てた後のタンクトップの色に注目!
┣大体が子役ナビとなっているが、たまに豹柄の時がある。
┣豹柄は一回でも期待できるが、連続で出れば期待度さらにアップ!
┗白いタンクトップが連続で出ても期待はできる。


アンリ救出演出

突き破るドアの色に注目!
┣豹柄なら期待度アップ
┣プレミア 2つから選ぶドアに両方とも
の文字が・・・
┣アンリの携帯電話に注目!
┣携帯の色が豹柄なら期待度アップ
┗プレミア 携帯電話の液晶部分に
の文字が・・・

大宝箱演出
宝箱の色に注目!
白ならチャンス!?
豹柄なら期待度大!!
宝箱の中から鍵が出てきてアンリ系の演出へ発展する場合もある。
豹柄以外の宝箱だとそこまでの期待はできない。

阿児演出
阿児がリールの周りを回る。
時計回りだとちょっとアツイ!?
左馬介やミシェル出現演出時に阿児が現れる時があるぞ
右側にいるとちょっと熱い気がするぞ


画面下にある巻物に書かれる文字に注目!
ちぇりー いがい
チェリーがそろえば前兆確定 

こやく じゃない
リプレイ以外の子役がそろえば前兆確定 

りぷれい じゃない
リプレイがそろえば前兆確定 

 

一度は出したいプレミア演出

アンリ救出演出
プレミア 2つから選ぶドアに両方ともの文字が・・・
プレミア 携帯電話の液晶部分にの文字が・・・

巻物演出
プレミア画面下にある巻物に書かれる文字に注目!
幻魔に滅ぼされし鬼の一族は幻魔に仇成す
者を待ち器を持つ者に一族の力を授けた
BIG確定 


その他
阿児発光ナビ
発光・・・リプレイ
発光・・・ベル
発光・・・チェリー(高確率移動確率高い)
発光・・・スイカ(高確率移動確率高い)
発光・・・ハズレorチャンス目(高確率移動確率高い)

阿児動き
阿児アクション
阿児寝る・・・・・・・リプレイ
阿児泣く・・・・・・・ベル
阿児怒る・・・・・・・チェリー
阿児笑う・・・・・・・スイカ
左へ移動 ・・・・・ スイカ
左右へ移動 ・・ 百鬼モード
飛びはねながら左右へ移動 ・・・ 千鬼モード

液晶画面キャラ
足軽 ・・・・・ リプレイ
猫 ・・・・・・ リプレイ
鳥 ・・・・・・ リプレイ
アクセルマウス(ねずみ) ・・・・・ ベル
マンボス ・・・・ スイカ
オウム ・・・・・ スイカ
カメ ・・・・・・ スイカ
三つ目(忍者) ・・・・ スイカ
かえで ・・・・・チェリー
マシンガンを持った青いキャラ ・・・・ チェリー
キース ・・・・・・ ボーナス確定
雪姫 ・・・・・・・ ボーナス確定
桃 ・・・・・・・・ ボーナス確定
鳥群 ・・・・・・・ 3でREG 7でBIG
インディ ・・・・・ BIG確定
天使 ・・・・・・・ BIG確定
銀ちゃん ・・・・・ BIG確定
プッチー ・・・・・ BIG確定
カマー星人 ・・・・ BIG確定+連チャン期待
ナップル ・・・・・ BIG確定+連チャン期待
ファイアマン ・・・ BIG確定+連チャン期待
鳥V群 ・・・・・・ BIG確定+連チャン期待

左小宝箱
鬼石 ・・・・ リプレイ
薬草 ・・・・ リプレイ
力石 ・・・・ ベル
携帯電話 ・・・・ ベル
巻物 ・・・・ チェリー
マシンガン ・・・・ チェリー
地図 ・・・・ スイカ
刀 ・・・・ スイカ
鍵 ・・・・ 連続演出へ発展

右扉キャラ
小役絵柄の場合  ・・・・ 出現小役
かえで ・・・・ 百鬼モード確定
雪姫 ・・・・・ 千鬼モード確定
ナップル ・・・ ボーナス確定
カマー星人 ・・・ ボーナス確定
ファイアマン ・・・ ボーナス確定
銀ちゃん ・・・・・BIG確定
ナナ ・・・・・・・・ BIG確定

その他
くらげ ・・・・・ リプレイ
大八車(台車) ・・・・ リプレイ
子供が追いかけっこ ・・・リプレイ (色によって異なる?)
銭湯から男 ・・・ リプレイ(色によって異なる?)
UFO ・・・・・ ベル
船 ・・・・ 色により各小役対応
魚 ・・・・ 色により各小役対応
屋根の上に左馬介 ・・・ ボーナス確定
三軒屋が火事 ・・・ ボーナス確定
隕石 ・・・・・・ スイカ
肉 ・・・・・・・ スイカ
城天守閣火事 ・・・・ スイカ
木が揺れる ・・・・ スイカ
銭湯から侍 ・・・・ スイカ
チャンバラ ・・・・ スイカ
雨雲1 ・・・・・・ ベル
雨雲2 ・・・・・・ チェリー
一軒家が火事 ・・・・ チェリー
倉が火事 ・・・・ チェリー
巻物追いかけ ・・・・ チェリー
小判追いかけ ・・・・ ベル
山に「大」の文字 ・・・ ベル
長屋の横から赤7走る ・・・ BIG


■鬼武者3で最も重要と言ってもいいモード移行
<基本となる特定役成立時の移行解析>
チェリー成立時
25%の確立で低確から高確へ移行
0.5%の確立で低確率・高確率・前兆のどれかへ移行
0.5%の確立で高確から前兆へ移行
50%の確立で移行しない。

スイカ成立時
25%の確立で低確から高確へ移行
1%の確立で高確率か前兆へ移行
24%の確立で高確から前兆へ移行
74%の確立で移行しない。

リプレイ成立時
2.8%の確立で高確から低確へ移行
0.07%の確立で低確から高確へ移行
0.2 %の確立で高確から前兆へ移行
13.7%の確立で移行しない。
 
モード1からの移行率
設定/モード
モード1
モード2
モード3
EXモード
設定1
25.1%
68.5%
5.9%
0.4%
設定2
25.1%
67.0%
7.5%
0.4%
設定3
25.1%

67.8%

6.8%
0.4%
設定4
25.1%
65.0%
9.5%
0.4%
設定5
25.1%
59.7%
14.3%
0.8%
設定6
25.1%
60.2%
13.9%
0.8%
モード2からの移行率
設定/モード
モード1
モード2
モード3
EXモード
設定1
57.4%
12.7%
29.5%
0.4%
設定2

49.8%

14.7%
35.1%
0.4%
設定3
55.0%
12.3%
31.9%
0.8%
設定4
45.4%
17.5%
36.2%
0.8%
設定5
38.2%
20.7%
39.8%
1.2%
設定6
48.6%
15.5%
35.0%
0.8%
モード3からの移行率
設定/モード
モード1
モード2
モード3
EXモード
設定1
3.94%
19.9%
38.2%
2.4%
設定2
29.5%
34.7%
29.9%
6.0%
設定3
35.0%
19.9%
41.8%
3.2%
設定4
26.3%
33.5%
32.7%
7.6%
設定5
27.5%
31.9%
34.6%
6.0%
設定6
27.5%
31.9%
34.6%
6.0%
EXモードからの移行率
設定/モード
モード1
モード2
モード3
EXモード
設定1
0.4%
9.9%
23.1%
66.5%
設定2
0.4%
9.9%
69.3%
20.3%
設定3
0.4%
9.9%
23.1%
66.5%
設定4
0.4%
9.9%
69.3%
20.3%
設定5
0.4%
9.9%
74.5%
15.1%
設定6
0.4%
9.9%
79.7%
9.9%



ねらい目はここだ!!
●ボーナス終了後200回転ほどでやめている台
┗3千円ほど回してみるべし!!

●ボーナス終了後500回転ほどでやめている台
┗ここはちょっと粘って736回転までまわしてみよう!!

●朝一リセットありの店はやっぱり0回転〜256回転
┗0回転から256回転まで回すのはちょっときついので150回転ほどでやめてる台をテェック!